红帝 发布的文章 - 第 25 页 - 网络编程与渗透技术笔记
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2024-05-12
用Python实现绘画爱心
下面小编这段代码使用了Python的turtle模块,一个流行的绘图库,用于初学者学习编程和图形绘制。下面是对整段代码的概括性分析: 爱心图像: 808455453.png图片 导入模块: 首先,代码导入了turtle模块,这是Python的一个内置模块,用于简单的图形绘制。 定义函数: 定义了一个名为curvemove的函数,该函数使海龟(turtle对象)向右转1度并向前移动1单位,这个过程重复200次。这个函数的作用是绘制一个平滑的曲线。 设置初始状态: 使用penup()方法抬起笔,这样移动时不会绘制。 使用goto(0, -70)方法将海龟移动到指定的坐标位置。 使用pendown()方法放下笔,开始绘制。 绘制形状: 设置画笔颜色为红色。 使用begin_fill()方法开始填充绘制的形状。 通过一系列的转向和移动命令,绘制出一个由直线和曲线组成的形状。首先向左转140度,向前移动一定距离,然后调用curvemove函数绘制曲线,接着再向左转120度并再次调用curvemove函数绘制另一条曲线,最后向前移动相同的距离完成形状。 使用end_fill()方法结束填充,这样绘制的形状会被填充为红色。 添加文字: 再次抬起笔,移动到另一个位置。 使用write方法添加文字,但这里文字内容为空字符串,所以不会显示任何文字。 隐藏海龟并结束: 使用hideturtle()方法隐藏海龟图标。 使用done()方法结束绘图过程,并等待用户关闭绘图窗口。 总的来说,这段代码使用turtle模块绘制了一个红色的填充形状,并在下方隐藏了海龟图标。但是,由于write方法中的文字内容为空,所以实际上并没有在图形下方显示文字。 完整的爱心实例代码: import turtle def curvemove(): for i in range(200): turtle.right(1) turtle.forward(1) turtle.penup() turtle.goto(0, -70) turtle.pendown() turtle.color('red') turtle.begin_fill() turtle.left(140) turtle.forward(111.65) curvemove() turtle.left(120) curvemove() turtle.forward(111.65) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-40, -50) turtle.pendown() turtle.write('', font = ('SimHei', 15, 'bold')) turtle.hideturtle() turtle.done().
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红帝
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2024-05-12
用Python实现绘画哆啦A梦
小编下面这段代码使用了Python的turtle模块来绘制一个哆啦A梦的简单图形。turtle模块是Python的一个标准库,用于简单的图形绘制,特别是为初学者设计的。 以下是代码的总结和分析: 导入turtle模块:首先,代码导入了turtle模块,以便可以使用其中的绘图功能。 创建turtle对象:使用turtle.Turtle()创建了一个名为doraemon的turtle对象,用于后续的绘图操作。 设置绘图速度:通过doraemon.speed(10)设置了绘图的速度,其中10是turtle模块中定义的一个速度常量,表示“最快”。 定义绘制眼睛的函数: draw_eye_white_circle(x):这个函数用于绘制眼睛的白色部分。它接受一个参数x,表示眼睛的水平位置。函数内部,turtle被移动到指定位置,然后绘制一个填充为白色的圆。 draw_eye_black_circle(x):这个函数用于绘制眼睛的黑色部分。它也接受一个参数x,表示眼睛的水平位置。然后,turtle被移动到稍高的位置,并绘制一个填充为黑色的圆。 绘制哆啦A梦的脸部: 首先,绘制了一个蓝色的大圆,表示哆啦A梦的脸部。 然后,在大圆内部绘制了一个白色的小圆,表示脸部的亮部。 绘制眼睛: 使用之前定义的函数,绘制了哆啦A梦的两只眼睛。右眼的白色部分在x=15的位置,黑色部分在x=6的位置。左眼的白色部分在x=-15的位置,黑色部分在x=-24的位置。 绘制鼻子: 使用turtle移动到鼻子的位置,并绘制了一个红色的圆,表示哆啦A梦的鼻子。 设置朝向并绘制嘴巴: 使用doraemon.setheading(-90)设置了turtle的朝向为朝南(在turtle模块中,-90度表示朝南)。 然后,turtle向前移动了40个单位,这可能是为了准备绘制嘴巴的位置。 最后,使用circle函数绘制了一个半圆,表示哆啦A梦的嘴巴。 结束绘图:使用turtle.done()结束了绘图过程,并保持绘图窗口打开,直到用户关闭它。 总体而言,这段代码使用turtle模块绘制了一个简单的哆啦A梦的面部图形,包括脸部、眼睛、鼻子和嘴巴。代码结构清晰,功能明确,适合作为初学者的练习代码。 完整的实例代码: import turtle # 创建哆啦A梦 doraemon = turtle.Turtle() doraemon.speed(10) def draw_eye_white_circle(x): doraemon.goto(x, 80) doraemon.pendown() doraemon.color('black') doraemon.begin_fill() doraemon.circle(15) doraemon.color('white') doraemon.end_fill() def draw_eye_black_circle(x): doraemon.goto(x, 90) doraemon.color('black') doraemon.begin_fill() doraemon.begin_fill() doraemon.circle(6) doraemon.end_fill() doraemon.penup() # 画蓝色圆 doraemon.color('#0093dd') doraemon.begin_fill() doraemon.circle(60) doraemon.end_fill() # 画白色圆 doraemon.begin_fill() doraemon.circle(50) doraemon.color('white') doraemon.end_fill() # 画右眼白 draw_eye_white_circle(15) # 画右眼黑 draw_eye_black_circle(6) # 画左眼白 draw_eye_white_circle(-15) # 画左眼黑 draw_eye_black_circle(-24) # 画鼻子 doraemon.goto(0, 60) doraemon.pendown() doraemon.color('#c70000') doraemon.begin_fill() doraemon.circle(8) doraemon.end_fill() doraemon.color('black') # 设置朝向(对应上北下南,左西右东) # 0 为东,90 为北,180 为西,270 为南(同 -90) doraemon.setheading(-90) # 沿着刚刚设定的朝下方向绘制 40px doraemon.forward(40) doraemon.penup() # 画嘴巴 doraemon.goto(-30, 40) doraemon.pendown() doraemon.circle(30, 180) doraemon.penup() doraemon.goto(0, 0) turtle.done() 绘制的图像: 3154565734.png图片
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2024-05-12
用Python批量创建Execl文件
小编简单写了一个批量创建Excel文件的实例 实例代码: import xlwings as xw app = xw.App(visible=True,add_book=False) for i in["技术部","销售部","财务部","运营部"]: w = app.books.add() w.save(f"./部门业绩---{i}.xlsx")这段Python代码使用了xlwings库来操作Excel。xlwings是一个允许你从Python中读写Excel文件(.xlsx)的库,并且它还提供了很多其他的功能,如创建图表、执行宏等。 下面是代码的逐行解释: import xlwings as xw:导入xlwings库,并为其设置了一个简短的别名xw,这样在代码中就可以使用xw来代替xlwings。 app = xw.App(visible=True,add_book=False):创建一个新的Excel应用程序实例。参数visible=True意味着Excel应用程序将被打开并可见。参数add_book=False意味着在启动应用程序时不会创建一个新的工作簿。 for i in["技术部","销售部","财务部","运营部"]::这是一个for循环,它将遍历列表中的每一个元素(即"技术部"、"销售部"、"财务部"和"运营部")。 w = app.books.add():在当前的Excel应用程序中创建一个新的工作簿,并将其引用赋值给变量w。 w.save(f"./部门业绩---{i}.xlsx"):将新创建的工作簿保存到当前目录下的文件。文件名是基于循环变量i的值,例如"部门业绩---技术部.xlsx","部门业绩---销售部.xlsx"等。 总的来说,这段代码将创建一个可见的Excel应用程序,并在该应用程序中为每个部门(技术部、销售部、财务部、运营部)创建一个新的工作簿,然后保存这些工作簿到当前目录,文件名以"部门业绩---"开头,并跟上相应的部门名称。
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2024-05-12
用Python编写用户登录程序
**下面是小编写的用户登录实例 实例代码:** def pythonit(): i = 0 while i <=3 : user = input("请输入用户名:") pwd = input("请输入密码:") if user == "admin" and pwd == "123456": print(f"用户:{user}登录成功") break else: print("用户名或者密码错误,请重新输入") i += 1 if i == 3: print("用户名或者密码错误,登录失败,请明天再尝试登录") else: print(f"登录失败,你还有{3-i}次机会") pythonit()这段代码定义了一个名为 pythonit 的函数,用于模拟一个简单的用户登录过程。下面是这段代码的逐行解释: def pythonit(): 这行定义了一个名为 pythonit 的函数。 i = 0 初始化一个变量 i,用于跟踪用户尝试登录的次数。 while i <= 3: 开始一个循环,只要 i 的值小于或等于3,循环就会继续。这意味着用户最多有三次机会输入正确的用户名和密码。 user = input("请输入用户名:") 提示用户输入用户名,并将输入的值存储在变量 user 中。 pwd = input("请输入密码:") 提示用户输入密码,并将输入的值存储在变量 pwd 中。 if user == "admin" and pwd == "123456": 检查输入的用户名是否为 "admin" 且密码是否为 "123456"。 print(f"用户:{user}登录成功") 如果用户名和密码都正确,打印登录成功的消息。 break 跳出循环,因为用户已经成功登录。 else: 如果用户名或密码不正确,执行以下代码。 print("用户名或者密码错误,请重新输入") 提示用户用户名或密码错误。 i += 1 增加 i 的值,表示用户已经尝试了一次登录。 if i == 3: 检查用户是否已经尝试了三次登录。 print("用户名或者密码错误,登录失败,请明天再尝试登录") 如果用户已经尝试了三次,打印这个消息,表示他们今天不能再尝试登录了。 else: 如果用户尝试的次数还没有达到三次,执行以下代码。 print(f"登录失败,你还有{3-i}次机会") 告诉用户他们还有多少次机会尝试登录。 pythonit() 调用 pythonit 函数,开始登录过程。 总之,这段代码模拟了一个简单的登录系统,用户有三次机会输入正确的用户名和密码。如果三次都错误,系统会提示用户今天不能再尝试登录,并建议他们明天再试。
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2024-05-12
用Python实现绘制五星红旗
下面是小编写的绘制五星红旗代码: 绘制图像: 3619693745.png图片 实例代码: from turtle import * penup() goto(-300,200) pendown() fillcolor("red") begin_fill() for i in range(4): speed(250) forward(600) right(90) forward(400) right(90) end_fill() penup() goto(-265,110) pendown() fillcolor("yellow") begin_fill() for i in range(5): speed(250) forward(30) left(72) forward(30) right(144) end_fill() x = [-210,-160,-160,-210] y = [180,140,75,25] for h in range(4): penup() goto(x[h],y[h]) fillcolor("yellow") begin_fill() pendown() for i in range(5): speed(250) forward(10) left(72) forward(10) right(144) end_fill() hideturtle() done() 这段代码是用Python的turtle模块来绘制图形。turtle模块是Python的标准库之一,用于进行基础的图形绘制。 以下是代码的解释: from turtle import *:从turtle模块导入所有函数和类。 penup():提起画笔,移动时不会绘制任何内容。 goto(-300,200):移动画笔到指定的坐标位置(-300, 200)。 pendown():放下画笔,开始绘制。 fillcolor("red"):设置填充颜色为红色。 begin_fill():开始填充颜色。 for i in range(4)::循环4次。 speed(250):设置画笔速度为250(最快)。 forward(600):向前移动600个单位。 right(90):向右转90度。 forward(400):向前移动400个单位。 right(90):再次向右转90度。这创建了一个L形状,重复4次,从而绘制了一个大的正方形。 end_fill():结束填充颜色,这将使内部区域填充为红色。 penup():再次提起画笔。 goto(-265,110):移动画笔到新的位置。 重复上述过程,但这次填充颜色为黄色,并且绘制的是一个五角星。 x = [-210,-160,-160,-210] 和 y = [180,140,75,25]:定义四个点的坐标。 另一个循环开始,循环4次。对于每个点: penup():提起画笔。 goto(x[h],y[h]):移动到指定的坐标。 填充颜色为黄色,并绘制一个五角星。 hideturtle():隐藏画笔。 done():完成绘制。 总的来说,这段代码首先绘制了一个红色的正方形,然后在其旁边绘制了一个黄色的五角星。接着,在四个不同的位置绘制了四个小的黄色五角星。
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