分类 编程开发 下的文章 - 第 12 页 - 网络编程与渗透技术笔记
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2024-05-18
用Java简单编写一个计算器程序
简单用Java写了一个计算器程序 下面是对代码的解释: 当然可以,下面是对你提供的jisuanqi(意为“计算器”的拼音)Java程序的详细解释: 导入Scanner类 import java.util.Scanner;这行代码导入了Java的Scanner类,该类用于从各种输入源(如控制台)读取数据。 定义类 public class jisuanqi {这里定义了一个名为jisuanqi的公共类。在Java中,每个可执行的程序都需要至少一个公共类,并且该类中需要有一个main方法作为程序的入口点。 main方法 public static void main(String[] args) {这是Java程序的入口点。当你运行一个Java程序时,JVM会查找main方法并开始执行。 创建Scanner对象 Scanner scanner = new Scanner(System.in);这行代码创建了一个Scanner对象,并关联到System.in(标准输入流,通常是键盘)。之后,你可以使用scanner对象来读取从控制台输入的数据。 读取第一个数字 System.out.print("请输入第一个数字: "); double num1 = scanner.nextDouble();首先,程序输出提示信息让用户输入第一个数字。然后,使用scanner.nextDouble()方法读取用户输入的双精度浮点数,并将其存储在num1变量中。 读取运算符 System.out.print("请输入运算符 (+, -, *, /): "); String operator = scanner.next();类似地,程序输出提示信息让用户输入运算符,并读取用户输入的字符串(运算符),将其存储在operator变量中。 读取第二个数字 System.out.print("请输入第二个数字: "); double num2 = scanner.nextDouble();再次,程序输出提示信息让用户输入第二个数字,并将其存储在num2变量中。 计算 使用switch语句根据用户输入的运算符进行不同的计算。 对于加法、减法和乘法,直接执行相应的运算。 对于除法,首先检查除数(num2)是否为零,如果为零,则输出错误消息并退出程序;否则,执行除法运算。 输出结果 System.out.printf("%.2f %s %.2f = %.2f%n", num1, operator, num2, result);使用printf方法格式化并输出计算结果。这里,%.2f表示双精度浮点数,保留两位小数;%s表示字符串;%n表示换行。 退出程序 如果在switch语句中遇到无效的运算符或除数为零的情况,程序会执行return语句,从而退出main方法,结束程序的执行。 总之,这个jisuanqi类是一个简单的命令行计算器,它允许用户输入两个数字和一个运算符,然后执行相应的数学运算并显示结果。 java.jpg图片 完整的计算器代码: import java.util.Scanner; public class jisuanqi{ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入第一个数字: "); double num1 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入运算符 (+, -, *, /): "); String operator = scanner.next(); System.out.print("请输入第二个数字: "); double num2 = scanner.nextDouble(); double result; switch (operator) { case "+": result = num1 + num2; break; case "-": result = num1 - num2; break; case "*": result = num1 * num2; break; case "/": if (num2 != 0) { result = num1 / num2; } else { System.out.println("除数不能为0"); return; // 退出程序 } break; default: System.out.println("无效的运算符"); return; // 退出程序 } System.out.printf("%.2f %s %.2f = %.2f%n", num1, operator, num2, result); } }
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红帝
1年前
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2024-05-17
Java中单双引号的区别
在Java中,双引号(")和单引号(')具有完全不同的用途,主要区别在于它们分别用于表示字符串(String)和字符(char)。 双引号(" "): - 双引号用于定义字符串。字符串是一个字符序列,可以是任何文本。 - 在Java中,字符串是String类的实例。当你使用双引号括起文本时,Java会自动为你创建一个String对象。 - 示例:String greeting = "Hello, Java!"; 单引号(' '): - 单引号用于定义单个字符,即char类型的字面量。 - 你可以使用单引号来存储一个单一的字符,如字母、数字、特殊符号等。 - 示例:char firstChar = 'H'; 注意以下几点: 如果你试图在单引号中放入多个字符,Java会报错,因为它期望单引号内只有一个字符。 如果你试图在双引号中放入一个字符而不是字符串,虽然这在语法上是允许的(因为单个字符也可以被视为字符串),但这可能会引发混淆或不必要的内存使用,因为字符串对象通常比字符对象占用更多的内存。 Java会自动处理字符串和字符之间的转换,但了解它们之间的区别对于避免常见的编程错误和误解是很重要的。 在Java中,字符串(一系列字符)必须使用双引号(")括起来,而单引号(')用于表示单个字符(char类型)。因此,在Java中输出字符串时,你必须使用双引号。 例如,以下代码是正确的,因为它使用了双引号来输出字符串: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.print("Hello, Java"); // 使用双引号输出字符串 } }而以下代码是不正确的,因为它试图使用单引号来输出一个字符串,但实际上它只表示了一个字符(在这种情况下是字符'H'): public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // 错误:单引号用于表示字符,而不是字符串 System.out.print('Hello, Java'); // 这会导致编译错误 } }如果你想输出单个字符,你可以使用单引号,但通常你不会用单引号来输出整个字符串。例如: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.print('H'); // 输出字符 'H' } }请注意,当你使用System.out.print()或System.out.println()方法时,它们期望接收的是一个String类型的参数,而不是char类型。因此,即使你尝试输出单个字符,Java也会自动将其转换为String(通过调用Character.toString()方法)。但最好还是明确地使用双引号来表示字符串。 java.jpg图片 总结来说,双引号用于定义字符串,而单引号用于定义单个字符。在Java中正确使用它们可以确保你的代码更加清晰、准确和高效。
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红帝
1年前
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2024-05-14
Java编程语言变量赋值教程
Java编程语言中的变量赋值是一个基础且重要的概念。在Java中,变量用于存储数据,这些数据可以是各种类型,如整数、浮点数、字符、字符串等。以下是Java中变量赋值的基本教程: 1. 声明变量 在Java中,首先你需要声明变量的类型。类型决定了变量可以存储什么样的数据以及可以对这些数据执行哪些操作。 int myInteger; // 声明一个整型变量 double myDouble; // 声明一个双精度浮点型变量 String myString; // 声明一个字符串变量 char myChar; // 声明一个字符变量2. 初始化(赋值)变量 声明变量后,你需要给它一个初始值(即赋值)。在Java中,变量的声明和初始化通常可以在一行代码中完成。 int myInteger = 10; // 声明并初始化一个整型变量 double myDouble = 3.14; // 声明并初始化一个双精度浮点型变量 String myString = "Hello, World!"; // 声明并初始化一个字符串变量 char myChar = 'A'; // 声明并初始化一个字符变量3. 变量命名规则 在Java中,变量命名需要遵循一些规则: 变量名必须以字母、下划线_或美元符号$开头。 变量名可以包含字母、数字、下划线和美元符号。 变量名是大小写敏感的。 避免使用Java的关键字作为变量名。 4. 类型转换 在Java中,如果需要将一个类型的值赋给另一个类型的变量,可能需要进行类型转换。这包括自动类型转换(隐式类型转换)和强制类型转换(显式类型转换)。 double myDouble = 10.0; // 自动类型转换(int到double) int myInt = (int) myDouble; // 强制类型转换(double到int,可能丢失精度)5. 常量 与变量不同,常量在程序执行期间其值不能被改变。在Java中,常量使用final关键字声明。 final int MY_CONSTANT = 100; // 声明一个整型常量6. 示例代码 以下是一个简单的Java程序,展示了如何声明、初始化和使用变量: public class VariableAssignmentExample { public static void main(String[] args) { // 声明并初始化变量 int age = 25; String name = "John Doe"; // 使用变量 System.out.println("My name is " + name + " and I am " + age + " years old."); // 改变变量的值 age = 26; System.out.println("I am now " + age + " years old."); // 声明常量 final double PI = 3.141592653589793; System.out.println("The value of PI is approximately " + PI); } }java.jpg图片
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红帝
1年前
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2024-05-14
Go编程语言变量赋值教程
Go语言(Golang)是一种静态类型编程语言,其变量赋值的方式相对直观和简洁。下面是一个关于Go语言中变量赋值的教程: 1. 声明并赋值 在Go语言中,可以使用短变量声明操作符 := 来声明并初始化一个变量。这种方式会自动推断变量的类型。 package main import "fmt" func main() { // 声明并初始化一个整型变量 x := 42 fmt.Println(x) // 声明并初始化一个字符串变量 y := "Hello, World!" fmt.Println(y) }2. 显式声明和赋值 如果你需要显式声明变量的类型,可以使用 var 关键字。 package main import "fmt" func main() { // 显式声明并初始化一个整型变量 var a int = 42 fmt.Println(a) // 显式声明并初始化一个字符串变量(可以省略类型后的 `=` 和初始值) var b string b = "Hello, Golang!" fmt.Println(b) // 可以在声明时直接赋值,并省略类型后的 `=` var c int = 10 var d string = "Hello again!" fmt.Println(c, d) // 声明多个变量(类型相同) var e, f int = 1, 2 fmt.Println(e, f) // 使用短变量声明操作符声明多个变量(类型自动推断) g, h := 3.14, "Pi" fmt.Println(g, h) }3. 变量类型推断 在Go语言中,编译器会根据赋值操作右侧的值来推断变量的类型。因此,在大多数情况下,你可以省略变量类型的显式声明。 4. 变量作用域 在Go语言中,变量的作用域由其声明位置决定。在函数内部声明的变量是局部变量,只能在该函数内部访问。在函数外部声明的变量是全局变量,可以在整个包中访问(如果首字母大写,则可以被其他包访问)。 5. 变量重声明 在相同的作用域内,不能重声明一个已经存在的变量(即使它们的类型相同)。但是,你可以在相同的作用域内为已经存在的变量重新赋值。 package main import "fmt" func main() { a := 10 fmt.Println(a) // 输出 10 a = 20 // 重新赋值 fmt.Println(a) // 输出 20 }6. 常量 除了变量之外,Go语言还支持常量(constants)。常量是在程序编译时确定其值的,并且在程序运行期间不能修改。 package main import "fmt" const Pi = 3.14159 // 声明一个常量 func main() { fmt.Println(Pi) // 输出 3.14159 // Pi = 3.14 // 错误:不能修改常量的值 } 
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红帝
1年前
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2024-05-13
LeetCode算法题:两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按任意顺序返回答案。 示例 : 输入:nums = [2,7,11,15], target = 9 输出:[0,1] 解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。 答案: 在Go语言中,可以使用哈希表(在Go中通常使用map)来解决这个问题。遍历数组,同时检查目标值减去当前元素的值是否已经在哈希表中存在。如果存在,那么找到了两个数,返回它们的索引。如果不存在,则将当前元素及其索引添加到哈希表中。 以下是实现这个算法的Go代码示例: package main import ( "fmt" ) func twoSum(nums []int, target int) []int { // 创建一个map用于存储元素和对应的索引 numIndices := make(map[int]int) for i, num := range nums { // 检查目标值减去当前元素的值是否已经在map中 complement := target - num if index, ok := numIndices[complement]; ok { // 如果存在,返回这两个索引 return []int{index, i} } // 如果不存在,将当前元素及其索引添加到map中 numIndices[num] = i } // 如果没有找到这样的两个数,返回nil(虽然题目保证有解,但为了完整性还是返回nil) return nil } func main() { nums := []int{2, 7, 11, 15} target := 9 result := twoSum(nums, target) fmt.Println(result) // 输出: [0 1] }go.jpg图片 在这个代码中,twoSum函数接受一个整数数组nums和一个目标值target,并返回一个包含两个索引的整数切片,这两个索引对应的元素之和等于target。如果找不到这样的两个数,按照题目要求,实际上不需要返回nil(因为题目保证有解),但为了代码的完整性,这里还是加上了返回nil的分支。在main函数中,我们调用twoSum函数并打印结果。
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红帝
1年前
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