分类 Python教程 下的文章 - 第 7 页 - 网络编程与渗透技术笔记
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2024-05-12
用Python实现创建十二星座数据分析图表
下面小编提供的代码中,您已经将pie.render()注释掉,并使用了pie.render_to_file('十二星座.svg')来将饼状图渲染到一个名为十二星座.svg的文件中。这是一个正确的做法,如果您想在文件中保存图表而不是在浏览器中显示它。 成功创建图表: 2342584789.png图片 问题分析: 要确保代码能够正常工作并生成SVG文件,您可以按照以下步骤操作: 确保环境配置正确: 确保您的Python环境已经安装并配置好。 使用pip安装pygal库:pip install pygal。 运行代码: 打开命令行或终端。 导航到包含您的Python脚本的目录。 运行脚本,例如如果您的脚本名为zodiac_population.py,则运行python zodiac_population.py。 检查输出: 脚本执行后,您应该在脚本所在的目录中看到一个名为十二星座.svg的文件。 使用Web浏览器或任何能够打开SVG文件的程序打开这个文件,您应该能够看到饼状图。 如果您在执行这些步骤后仍然遇到问题,请检查以下几点: 文件权限 :确保您有权限在脚本所在的目录中创建文件。 错误消息: 如果命令行输出中显示任何错误消息,请仔细阅读并理解这些消息,它们可能会提供关于问题所在的线索。 Python和pygal版本: 确保您安装的Python和pygal库是最新的,或者至少是兼容的版本。 如果您遵循了这些步骤并且仍然无法生成SVG文件,请提供任何错误消息或异常信息,这样我可以进一步帮助您解决问题。 实现创建十二星座的图表的数据分析代码: import pygal pie = pygal.Pie() pie_title = "中国各星座人口比例" pie.add("天蝎座",15.74) pie.add("射手座",9.86) pie.add("金牛座",9.31) pie.add("巨蟹座",9.27) pie.add("白羊座",8.66) pie.add("水瓶座",6.85) pie.add("狮子座",6.70) pie.add("双鱼座",6.40) pie.add("天秤座",6.31) pie.add("摩羯座",6.31) pie.add("处女座",5.36) #pie.render() pie.render_to_file('十二星座.svg')
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Python教程
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红帝
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2024-05-12
用Python实现绘画爱心
下面小编这段代码使用了Python的turtle模块,一个流行的绘图库,用于初学者学习编程和图形绘制。下面是对整段代码的概括性分析: 爱心图像: 808455453.png图片 导入模块: 首先,代码导入了turtle模块,这是Python的一个内置模块,用于简单的图形绘制。 定义函数: 定义了一个名为curvemove的函数,该函数使海龟(turtle对象)向右转1度并向前移动1单位,这个过程重复200次。这个函数的作用是绘制一个平滑的曲线。 设置初始状态: 使用penup()方法抬起笔,这样移动时不会绘制。 使用goto(0, -70)方法将海龟移动到指定的坐标位置。 使用pendown()方法放下笔,开始绘制。 绘制形状: 设置画笔颜色为红色。 使用begin_fill()方法开始填充绘制的形状。 通过一系列的转向和移动命令,绘制出一个由直线和曲线组成的形状。首先向左转140度,向前移动一定距离,然后调用curvemove函数绘制曲线,接着再向左转120度并再次调用curvemove函数绘制另一条曲线,最后向前移动相同的距离完成形状。 使用end_fill()方法结束填充,这样绘制的形状会被填充为红色。 添加文字: 再次抬起笔,移动到另一个位置。 使用write方法添加文字,但这里文字内容为空字符串,所以不会显示任何文字。 隐藏海龟并结束: 使用hideturtle()方法隐藏海龟图标。 使用done()方法结束绘图过程,并等待用户关闭绘图窗口。 总的来说,这段代码使用turtle模块绘制了一个红色的填充形状,并在下方隐藏了海龟图标。但是,由于write方法中的文字内容为空,所以实际上并没有在图形下方显示文字。 完整的爱心实例代码: import turtle def curvemove(): for i in range(200): turtle.right(1) turtle.forward(1) turtle.penup() turtle.goto(0, -70) turtle.pendown() turtle.color('red') turtle.begin_fill() turtle.left(140) turtle.forward(111.65) curvemove() turtle.left(120) curvemove() turtle.forward(111.65) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-40, -50) turtle.pendown() turtle.write('', font = ('SimHei', 15, 'bold')) turtle.hideturtle() turtle.done().
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红帝
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2024-05-12
用Python实现绘画哆啦A梦
小编下面这段代码使用了Python的turtle模块来绘制一个哆啦A梦的简单图形。turtle模块是Python的一个标准库,用于简单的图形绘制,特别是为初学者设计的。 以下是代码的总结和分析: 导入turtle模块:首先,代码导入了turtle模块,以便可以使用其中的绘图功能。 创建turtle对象:使用turtle.Turtle()创建了一个名为doraemon的turtle对象,用于后续的绘图操作。 设置绘图速度:通过doraemon.speed(10)设置了绘图的速度,其中10是turtle模块中定义的一个速度常量,表示“最快”。 定义绘制眼睛的函数: draw_eye_white_circle(x):这个函数用于绘制眼睛的白色部分。它接受一个参数x,表示眼睛的水平位置。函数内部,turtle被移动到指定位置,然后绘制一个填充为白色的圆。 draw_eye_black_circle(x):这个函数用于绘制眼睛的黑色部分。它也接受一个参数x,表示眼睛的水平位置。然后,turtle被移动到稍高的位置,并绘制一个填充为黑色的圆。 绘制哆啦A梦的脸部: 首先,绘制了一个蓝色的大圆,表示哆啦A梦的脸部。 然后,在大圆内部绘制了一个白色的小圆,表示脸部的亮部。 绘制眼睛: 使用之前定义的函数,绘制了哆啦A梦的两只眼睛。右眼的白色部分在x=15的位置,黑色部分在x=6的位置。左眼的白色部分在x=-15的位置,黑色部分在x=-24的位置。 绘制鼻子: 使用turtle移动到鼻子的位置,并绘制了一个红色的圆,表示哆啦A梦的鼻子。 设置朝向并绘制嘴巴: 使用doraemon.setheading(-90)设置了turtle的朝向为朝南(在turtle模块中,-90度表示朝南)。 然后,turtle向前移动了40个单位,这可能是为了准备绘制嘴巴的位置。 最后,使用circle函数绘制了一个半圆,表示哆啦A梦的嘴巴。 结束绘图:使用turtle.done()结束了绘图过程,并保持绘图窗口打开,直到用户关闭它。 总体而言,这段代码使用turtle模块绘制了一个简单的哆啦A梦的面部图形,包括脸部、眼睛、鼻子和嘴巴。代码结构清晰,功能明确,适合作为初学者的练习代码。 完整的实例代码: import turtle # 创建哆啦A梦 doraemon = turtle.Turtle() doraemon.speed(10) def draw_eye_white_circle(x): doraemon.goto(x, 80) doraemon.pendown() doraemon.color('black') doraemon.begin_fill() doraemon.circle(15) doraemon.color('white') doraemon.end_fill() def draw_eye_black_circle(x): doraemon.goto(x, 90) doraemon.color('black') doraemon.begin_fill() doraemon.begin_fill() doraemon.circle(6) doraemon.end_fill() doraemon.penup() # 画蓝色圆 doraemon.color('#0093dd') doraemon.begin_fill() doraemon.circle(60) doraemon.end_fill() # 画白色圆 doraemon.begin_fill() doraemon.circle(50) doraemon.color('white') doraemon.end_fill() # 画右眼白 draw_eye_white_circle(15) # 画右眼黑 draw_eye_black_circle(6) # 画左眼白 draw_eye_white_circle(-15) # 画左眼黑 draw_eye_black_circle(-24) # 画鼻子 doraemon.goto(0, 60) doraemon.pendown() doraemon.color('#c70000') doraemon.begin_fill() doraemon.circle(8) doraemon.end_fill() doraemon.color('black') # 设置朝向(对应上北下南,左西右东) # 0 为东,90 为北,180 为西,270 为南(同 -90) doraemon.setheading(-90) # 沿着刚刚设定的朝下方向绘制 40px doraemon.forward(40) doraemon.penup() # 画嘴巴 doraemon.goto(-30, 40) doraemon.pendown() doraemon.circle(30, 180) doraemon.penup() doraemon.goto(0, 0) turtle.done() 绘制的图像: 3154565734.png图片
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红帝
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2024-05-12
用Python批量创建Execl文件
小编简单写了一个批量创建Excel文件的实例 实例代码: import xlwings as xw app = xw.App(visible=True,add_book=False) for i in["技术部","销售部","财务部","运营部"]: w = app.books.add() w.save(f"./部门业绩---{i}.xlsx")这段Python代码使用了xlwings库来操作Excel。xlwings是一个允许你从Python中读写Excel文件(.xlsx)的库,并且它还提供了很多其他的功能,如创建图表、执行宏等。 下面是代码的逐行解释: import xlwings as xw:导入xlwings库,并为其设置了一个简短的别名xw,这样在代码中就可以使用xw来代替xlwings。 app = xw.App(visible=True,add_book=False):创建一个新的Excel应用程序实例。参数visible=True意味着Excel应用程序将被打开并可见。参数add_book=False意味着在启动应用程序时不会创建一个新的工作簿。 for i in["技术部","销售部","财务部","运营部"]::这是一个for循环,它将遍历列表中的每一个元素(即"技术部"、"销售部"、"财务部"和"运营部")。 w = app.books.add():在当前的Excel应用程序中创建一个新的工作簿,并将其引用赋值给变量w。 w.save(f"./部门业绩---{i}.xlsx"):将新创建的工作簿保存到当前目录下的文件。文件名是基于循环变量i的值,例如"部门业绩---技术部.xlsx","部门业绩---销售部.xlsx"等。 总的来说,这段代码将创建一个可见的Excel应用程序,并在该应用程序中为每个部门(技术部、销售部、财务部、运营部)创建一个新的工作簿,然后保存这些工作簿到当前目录,文件名以"部门业绩---"开头,并跟上相应的部门名称。
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红帝
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2024-05-12
用Python编写用户登录程序
**下面是小编写的用户登录实例 实例代码:** def pythonit(): i = 0 while i <=3 : user = input("请输入用户名:") pwd = input("请输入密码:") if user == "admin" and pwd == "123456": print(f"用户:{user}登录成功") break else: print("用户名或者密码错误,请重新输入") i += 1 if i == 3: print("用户名或者密码错误,登录失败,请明天再尝试登录") else: print(f"登录失败,你还有{3-i}次机会") pythonit()这段代码定义了一个名为 pythonit 的函数,用于模拟一个简单的用户登录过程。下面是这段代码的逐行解释: def pythonit(): 这行定义了一个名为 pythonit 的函数。 i = 0 初始化一个变量 i,用于跟踪用户尝试登录的次数。 while i <= 3: 开始一个循环,只要 i 的值小于或等于3,循环就会继续。这意味着用户最多有三次机会输入正确的用户名和密码。 user = input("请输入用户名:") 提示用户输入用户名,并将输入的值存储在变量 user 中。 pwd = input("请输入密码:") 提示用户输入密码,并将输入的值存储在变量 pwd 中。 if user == "admin" and pwd == "123456": 检查输入的用户名是否为 "admin" 且密码是否为 "123456"。 print(f"用户:{user}登录成功") 如果用户名和密码都正确,打印登录成功的消息。 break 跳出循环,因为用户已经成功登录。 else: 如果用户名或密码不正确,执行以下代码。 print("用户名或者密码错误,请重新输入") 提示用户用户名或密码错误。 i += 1 增加 i 的值,表示用户已经尝试了一次登录。 if i == 3: 检查用户是否已经尝试了三次登录。 print("用户名或者密码错误,登录失败,请明天再尝试登录") 如果用户已经尝试了三次,打印这个消息,表示他们今天不能再尝试登录了。 else: 如果用户尝试的次数还没有达到三次,执行以下代码。 print(f"登录失败,你还有{3-i}次机会") 告诉用户他们还有多少次机会尝试登录。 pythonit() 调用 pythonit 函数,开始登录过程。 总之,这段代码模拟了一个简单的登录系统,用户有三次机会输入正确的用户名和密码。如果三次都错误,系统会提示用户今天不能再尝试登录,并建议他们明天再试。
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