分类 Go教程 下的文章 - 网络编程与渗透技术笔记
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2024-05-14
Go编程语言变量赋值教程
Go语言(Golang)是一种静态类型编程语言,其变量赋值的方式相对直观和简洁。下面是一个关于Go语言中变量赋值的教程: 1. 声明并赋值 在Go语言中,可以使用短变量声明操作符 := 来声明并初始化一个变量。这种方式会自动推断变量的类型。 package main import "fmt" func main() { // 声明并初始化一个整型变量 x := 42 fmt.Println(x) // 声明并初始化一个字符串变量 y := "Hello, World!" fmt.Println(y) }2. 显式声明和赋值 如果你需要显式声明变量的类型,可以使用 var 关键字。 package main import "fmt" func main() { // 显式声明并初始化一个整型变量 var a int = 42 fmt.Println(a) // 显式声明并初始化一个字符串变量(可以省略类型后的 `=` 和初始值) var b string b = "Hello, Golang!" fmt.Println(b) // 可以在声明时直接赋值,并省略类型后的 `=` var c int = 10 var d string = "Hello again!" fmt.Println(c, d) // 声明多个变量(类型相同) var e, f int = 1, 2 fmt.Println(e, f) // 使用短变量声明操作符声明多个变量(类型自动推断) g, h := 3.14, "Pi" fmt.Println(g, h) }3. 变量类型推断 在Go语言中,编译器会根据赋值操作右侧的值来推断变量的类型。因此,在大多数情况下,你可以省略变量类型的显式声明。 4. 变量作用域 在Go语言中,变量的作用域由其声明位置决定。在函数内部声明的变量是局部变量,只能在该函数内部访问。在函数外部声明的变量是全局变量,可以在整个包中访问(如果首字母大写,则可以被其他包访问)。 5. 变量重声明 在相同的作用域内,不能重声明一个已经存在的变量(即使它们的类型相同)。但是,你可以在相同的作用域内为已经存在的变量重新赋值。 package main import "fmt" func main() { a := 10 fmt.Println(a) // 输出 10 a = 20 // 重新赋值 fmt.Println(a) // 输出 20 }6. 常量 除了变量之外,Go语言还支持常量(constants)。常量是在程序编译时确定其值的,并且在程序运行期间不能修改。 package main import "fmt" const Pi = 3.14159 // 声明一个常量 func main() { fmt.Println(Pi) // 输出 3.14159 // Pi = 3.14 // 错误:不能修改常量的值 } 
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红帝
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2024-05-13
LeetCode算法题:两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按任意顺序返回答案。 示例 : 输入:nums = [2,7,11,15], target = 9 输出:[0,1] 解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。 答案: 在Go语言中,可以使用哈希表(在Go中通常使用map)来解决这个问题。遍历数组,同时检查目标值减去当前元素的值是否已经在哈希表中存在。如果存在,那么找到了两个数,返回它们的索引。如果不存在,则将当前元素及其索引添加到哈希表中。 以下是实现这个算法的Go代码示例: package main import ( "fmt" ) func twoSum(nums []int, target int) []int { // 创建一个map用于存储元素和对应的索引 numIndices := make(map[int]int) for i, num := range nums { // 检查目标值减去当前元素的值是否已经在map中 complement := target - num if index, ok := numIndices[complement]; ok { // 如果存在,返回这两个索引 return []int{index, i} } // 如果不存在,将当前元素及其索引添加到map中 numIndices[num] = i } // 如果没有找到这样的两个数,返回nil(虽然题目保证有解,但为了完整性还是返回nil) return nil } func main() { nums := []int{2, 7, 11, 15} target := 9 result := twoSum(nums, target) fmt.Println(result) // 输出: [0 1] }go.jpg图片 在这个代码中,twoSum函数接受一个整数数组nums和一个目标值target,并返回一个包含两个索引的整数切片,这两个索引对应的元素之和等于target。如果找不到这样的两个数,按照题目要求,实际上不需要返回nil(因为题目保证有解),但为了代码的完整性,这里还是加上了返回nil的分支。在main函数中,我们调用twoSum函数并打印结果。
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红帝
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2024-05-13
Go语言数值类型教程
Go语言数值类型详细教程 Go语言提供了丰富的数值类型,包括整数类型、浮点类型和复数类型。每种类型都有其特定的用途和存储范围。下面将详细介绍这些类型,并附带示例代码。 1. 整数类型 整数类型用于存储整数,包括正整数、负整数和零。Go语言支持有符号和无符号整数,以及基于平台大小可变的整数。 有符号整数: - int8:8位有符号整数(-128 到 127) - int16:16位有符号整数(-32768 到 32767) - int32:32位有符号整数(-2147483648 到 2147483647) - int64:64位有符号整数(-9223372036854775808 到 9223372036854775807) - int:平台相关的有符号整数(通常是32位或64位) 无符号整数: - uint8:8位无符号整数(0 到 255),别名 byte - uint16:16位无符号整数 - uint32:32位无符号整数 - uint64:64位无符号整数 - uint 或 uintptr:平台相关的无符号整数(通常是32位或64位),uintptr 用于指针算术 go.jpg图片 示例代码: package main import "fmt" func main() { var int8Var int8 = 127 var uint8Var uint8 = 255 var intVar int = 100 fmt.Println("int8Var:", int8Var) fmt.Println("uint8Var:", uint8Var) fmt.Println("intVar:", intVar) // 整数运算 sum := intVar + 50 fmt.Println("Sum:", sum) }2. 浮点类型 浮点类型用于存储带小数点的实数。 float32:32位IEEE 754浮点数 float64:64位IEEE 754浮点数 示例代码: package main import "fmt" func main() { var float32Var float32 = 3.14159 var float64Var float64 = 3.14159265358979323846 fmt.Println("float32Var:", float32Var) fmt.Println("float64Var:", float64Var) // 浮点运算 product := float64Var * 2 fmt.Println("Product:", product) }3. 复数类型 复数类型用于存储复数,即带有实部和虚部的数。 complex64:由两个float32组成的复数 complex128:由两个float64组成的复数 在Go中,可以使用内置的complex函数来创建复数,并使用real和imag函数来获取其实部和虚部。 示例代码: package main import ( "fmt" "math/cmplx" ) func main() { var complex64Var complex64 = complex(3, 4) var complex128Var complex128 = complex(3.0, 4.0) fmt.Println("complex64Var:", complex64Var) fmt.Println("complex128Var:", complex128Var) // 获取实部和虚部 realPart := real(complex64Var) imagPart := imag(complex64Var) fmt.Println("Real part:", realPart) fmt.Println("Imaginary part:", imagPart) // 复数运算(例如求模) modulus := cmplx.Abs(complex128Var) fmt.Println("Modulus:", modulus)
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红帝
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2024-04-18
Go语言基础四大类型
Go语言的基础类型主要包括以下几种: 布尔类型(bool):只有两个值,true 或 false。 数值类型: 整型:包括有符号整数类型(int8、int16、int32、int64)和无符号整数类型(uint8、uint16、uint32、uint64)。这些类型分别表示8位、16位、32位和64位的整数。其中,int 和 uint 的大小是平台相关的,可能是32位或64位。 浮点类型:loat32和float64,分别表示32位和64位的浮点数。Go语言中的浮点类型遵循IEEE-754标准。 复数类型:complex64和complex128,分别由两个float32和两个float64组成,用于表示复数。 字节与字符类型:byte 是 uint8 的别名,用于表示ASCII字符;rune 是 int32 的别名,用于表示Unicode字符。 字符串类型(string):由字符组成的字符串类型,通常用于处理文本。 错误类型(error):是Go语言中表示错误的接口类型,用于错误处理。 此外,Go语言还有复合类型,如指针、数组、切片、字典(map)、通道(channel)、结构体(struct)和接口(interface)。这些复合类型允许用户构建更复杂的数据结构,以满足不同的编程需求。 go.jpg图片 请注意,Go语言的使用者不能对这些基础类型的长度做任何假设,因为它们的长度可能会因平台和编译器的不同而有所变化。
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红帝
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2024-04-17
Go编程语言介绍
Go编程语言介绍: Go(又称Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型的编程语言,具有垃圾回收功能。其语法与C语言相近,但功能更强大,包括内存安全、垃圾回收、结构形态以及CSP-style并发计算等特性。Go于2007年开始由Robert Griesemer、Rob Pike及Ken Thompson设计,随后Ian Lance Taylor和Russ Cox也加入项目。2009年11月,Go正式宣布推出,并成为开放源代码项目,在Linux、Mac OS X以及后来的Windows系统上得到了实现。 Go语言的主要功能包括: 并发编程:Go对并发编程非常友好,具有内置的并发原语。其并行模型以通信顺序进程(CSP)为基础,采用类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但也具有Pi运算的特征,如通道传输。 系统编程:Go语言可以用于开发操作系统、驱动程序和嵌入式系统等。 网络应用:其内置的net/http包基本上实现了平常用到的网络功能,非常适合用于开发网络应用。 数据处理和数据库操作:Go语言可以高效地进行数据处理和数据库操作,因为其并发处理能力强,执行效率高。 关于作者背景: Go的创始团队包括Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson。他们都是计算机编程领域的杰出人物。其中,Ken Thompson是UNIX操作系统的共同创造者,而Rob Pike则是贝尔实验室的资深研究员,对UNIX和C语言的发展有着重要贡献。 Go语言开发者的薪资:图片 Go语言开发者的薪资水平相对较高。具体的薪资水平会受到多种因素的影响,包括工作经验、技能水平、所在地区的市场需求等。根据近一年的数据统计,Go开发工程师的月薪主要集中在20~50K的区间,年薪则可以达到24~60W。这显示出Go语言开发者在市场上具有较好的薪酬前景。 总的来说,Go编程语言是一种强大且灵活的编程语言,适用于多种开发场景。同时,随着其在市场上的应用不断扩展,对Go语言开发者的需求也在不断增加,这为Go语言开发者提供了良好的职业前景和薪酬待遇。
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